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Treino marcado pra dia 06 de Setembro na Escola Municipal Coronel Joaquim Antonio da Rocha!

Aproveitando que dia 06 será realizado na escola o "dia do esporte", uma iniciativa do pessoal do "Bando do chapéu de Palha", este colégio é o mesmo onde foram realizados o "Ofac" e o "Okaeri".

Como muitos não sabem como chegar lá (eu também), será montado uma "mini caravana" que irá sair as 9:30 em ponto, em frente a prefeitura de contagem, perto da banca de jornal que fica do lado do ponto de onibus do outro lado da rua! Simples!

As 9:30 sairemos, então não se atrasem!

Quem quiser ir direto para o local, fique a vontade!

Data do encontro: Domingo 06/09/2009
Horário: 10h da manhã
Local: Escola Municipal Coronel Joaquim Antonio da Rocha
Ponto de encontro: Em frente a prefeitura de contagem, sairemos as 9:30

Atualizando o endereço do local:

Rua Diamante, nº930, bairro São Joaquim.

Vindo do Eldorado, as linhas disponíveis são:

2480 - São José (via pépsi)
2460- Alípio de Melo (via prefeitura)
2490- Alípio de Melo (via pépsi)
101A- Nacional
101B- Xangrilá
401- Deve ser Tijuca.

Caso resolva chegar por uma dessas linhas, você deverá desembarcar no ponto próximo ao 131ª companhia do 18ºbatalhão da polícia militar.

Agora, vindo de Belo horizonte, as linhas disponíveis são:

2420- Jardim do Lago
2390- Ceasa

Caso embarque em umas dessas duas linhas de ônibus, você deverá desembarcar no ponto que fica depois da regional noroeste da prefeitura municipal de Contagem, resumindo, em frente ao supermercado ponto 100.

Agora ta fácil chegar lá!
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O treino bastante tranquilo, vieram poucas pessoas mas foi bem produtivo, fizemos uma arena livre na primeira etapa, onde participaram alguns "passantes" do parque, que foi uma experiência ótima, na segunda etapa foi realizado uma "mini-liga" que foi bastante competitiva!

Resultados do treino:
  • Arena Livre.
  • "Mini-liga" com membros cadastrados.
  • Cadastro de novos membros.
Semana que vem terá passeio no zoológico! Se houver treino será avisado!

Atualizações:
  • Einherjars: Novos membros cadastrados;
  • Ranking: Ranking de experiência atualizado;
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Categoria atualizada:
  • Títulos: Descrição e tabela com os títulos de Níveis e Qualificações;
Qualquer dúvida sobre os títulos, deixe um comentário no tópico ou entre em contato por e-mail!
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Desculpem a demora em marcar mas tive alguns problemas "técnicos" de saúde!

Marcando mais um encontro para o próximo domingo! Terminando um pouco mais cedo devido a hora em que o parque é fechado!

Lembrando que está valendo experiência! Quem fez o cadastro mas não trouxe foto, traga no treino para concluir o cadastro, lembrando também que cadastro completo é 15xp!

Data do encontro: Domingo 23/08/2009
Horário: 14h as 17h
Local: Parque Ecológico do Eldorado.

Espero todos lá!
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Início atualizado:
  • Busca;
Categorias atualizadas:
  • Einherjars;
  • Ranking: Ranking de experiência;
Qualquer dúvida sobre o ranking ou cadastros, deixe um comentário ou entre em contato por e-mail!
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Nosso primeiro treino aconteceu hoje a tarde na parque ecológico do Eldorado as 14h!
Vieram poucas pessoas, infelizmente o parque fechou mais cedo (não sabemos porque), mas no mais correu tudo muito bem, o treino foi ótimo!

Resultados do treino:
  • Estreia e teste das novas armas!
  • Estreia dos escudos pequenos!
  • Cadastro de membros antigos e de novos membros!
  • Contabilização de experiência para os membros!
  • Primeiro evento valendo qualificações e experiências!
Em breve serão atualizados os dados e a experiências de cada um que foi cadastrado, serão postadas algumas fotos também!

A todos que participaram, muito obrigado!

Semana que vem tem mais!
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Início atualizado:
  • O que é Valhala;
Categorias atualizadas:
  • Combates;
  • Contato;
  • Regras;
  • Tutoriais: Tutorial de Clava de Treino;
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Marcando adiantado nosso próximo encontro!
Já que agora estamos evoluindo para "algo maior' os encontros serão intitulados como "Treinos"!
É isso mesmo, estamos ficando chiques!

Algumas novidades vão estrear neste primeiro treino, o cadastro dos membros vai começar também, então quem estiver interessado em ser um "einherjar", traga uma foto 3/4 e preencha a ficha de cadastro que será disponibilizada na hora.

Quem quiser fazer doações para o projeto fique a vontade também.

Novas clavas estão a caminho para estrear nosso primeiro treino, então espero todos lá!

Data do encontro: Domingo 16/08/2009
Horário: 14h as 18h
Local: Parque Ecológico do Eldorado.
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Hoje finalmente estreia o "site (blog)" do Projeto Valhala Swordplay!

Primeiro devo agradecer a todos os que apóiam e participam do projeto! Muito obrigado por tudo!

Em segundo, teremos várias novidades nos próximos encontros, aguarde!

O inicio dos trabalhos!

Hoje dia dos pais, foi realizado o Décimo encontro do projeto!
Isso mesmo o décimo, um grande avanço para o grupo, mas ainda há muito trabalho a se fazer!

Na quinta feira, foi realizado encontro onde faremos algumas implementações no projeto:
  • Utilizar o "site" ao invés da comunidade para marcar os encontros e novidades do projeto.
  • O horário dos encontros mudará de 09:30 as 11:30 para 14h até as 18h.
  • Os encontros serão divididos em "horário livre" e "horário oficial" isso vai ajudar a organizar melhor os eventos e gerar melhor experiência para os participantes.
  • Os membros que desejarem podem realizar o cadastro no projeto, o cadastro trará benefícios e desafios.
  • Entrará em testes um projeto de experiência e niveis dentro do projeto, cada nível terá seus desafios e seus bônus.
Com o sistema de experiência será implementado também:
  • Sistema de Qualificações que funcionará como pequenos desafios que irão qualificar o participante a utilizar ou realizar algo em batalhas oficiais.
  • Sistema de Títulos que recompensará alguns feitos "unicos" ou "desafios" que beneficiará o participante com experiência e com um reconhecimento pelo título que será colocado em sua ficha pessoal.
As novidades serão implementadas "aos poucos" durante o proximos encontros, possivelmente o próximo será realizado no domingo, dia 16/09!
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Mitologia Nórdica

Valhala, Valíala,Valhalla ou Walhala é o local onde os guerreiros vikings eram recebidos após terem morrido, com honra, em batalha.

Segundo a mitologia, Odin (o mais poderoso dos deuses Nordicos) teria ouvido um boato que matariam todos os seus filhos e demais guerreiros. Curioso e precavido a respeito do boato, enviou um oráculo a deusa da sabedoria, que não quis lhe revelar a veracidade do boato. Insistente, Odin teria então seduzido a deusa, com quem teve nove filhas conhecidas como valquírias.

Odin, então, ordenara a uma delas, que foi incumbida de construir e organizar um palácio mágico, o Castelo de Valhala, em Asgard (a terra dos deuses nórdicos), para onde seriam enviados todos os guerreiros nordicos mortos com grande honra no campo de batalha, sendo assim os "Os Guerreiros de Odin" ficariam conhecidos como os Einherjar.

As valquírias escolhiam apenas os melhores e mais heróicos guerreiros.
Em Valhala, os guerreiros seriam imortais e recompensados diariamente com justas lutas entre si de dia, e, grandes banquetes a noite. Seus ferimentos de combate eram curados magicamente. Dessa maneira, realizavam sua preparação interminável para estarem prontos para o Ragnarok (o “juizo final”, segundo a mitologia nordica).

As almas dos guerreiros passariam então a treinar em combates durante o dia e desfrutar de grandes banquetes a noite. A condição imposta seria a de proteger o castelo. Os guerreiros formariam um exército ("Exército das Almas Vivas"), invencível até o advento do Ragnarok.

No fim dos tempos, o deus Heimdallr tocará sua trompa “Gjallahorn”, convocando estes guerreiros mortos a se reunirem em um só grupo para marcharem ao lado dos deuses, contra os gigantes e os monstros liderados por Loki e assim ocorre no Ragnarok!




O Projeto Valhala


O Projeto Valhala Swordplay é uma iniciativa de quem adora a modalidade de "swordplay", mas que por “dificuldades” para se deslocar até onde outros grupos que se dedicam a nobre arte das espadas de espuma a mais tempo se encontram, tiveram a idéia de criar um novo grupo para aproximar todos aqueles que gostam e também para divulgar esta modalidade que é tão pouco conhecida.
Os integrantes do grupo se encontram em sua maioria na região de Contagem, MG.

Valores do projeto:
O Projeto Valhala tem como base principal a amizade, o respeito e a disciplina.

O Projeto Valhala visa principalmente a segurança, a diversão e o realismo!

Atividades:
O Projeto Valhala tem como principal atividade, o “SwordPlay”.

Mas, o que seria o SwordPlay?

SwordPlay, conhecido também por boffer combat, é uma atividade que mistura artes marciais, combate com “armas” e um pouco de teatro! O SwordPlay é muito praticado e divulgado em países como Estados Unidos e vários da Europa, no Brasil é uma modalidade muito pouco divulgada, é conhecida mesmo como atração em eventos de “Anime e ou RPG”.

O SwordPlay pode ser conhecido na prática como TAI (Teatro de Ação Improvisada), pois recria batalhas de tempos antigos.

Assim como qualquer outro esporte, o SwordPlay tem regras para ser praticado, como o esporte não é “padronizado”, os grupos que o praticam costumam ter algumas regras diferentes uns dos outros, mas a base é sempre a mesma.

O SwordPlay utiliza em seus combates, armas conhecidas como “boffers” ou “foam weapons” que são armas fabricadas artesanalmente com tubos e espumas que ao atingir um oponente em batalha não “machucam”.

No SwordPlay as armas variam desde “porretes” e espadas a até machados, lanças, martelos, adagas, clavas, dardos, flechas e até mesmo rochas feitas com espuma.

Todas as armas “forjadas” são inspecionadas e testadas individualmente para que estejam no padrão de qualidade e segurança para garantir a integridade física dos participantes.

O Projeto Valhala tem como foco os povos nórdicos e sua mitologia, mas a confecção de armas e equipamentos não tem como exigência a exata representação dos povos nórdicos, dando assim mais liberdade de criação para as armas e equipamentos a serem utilizados.

O Projeto Valhala realiza também ”apresentações”, estas, são baseadas em encenações de batalhas, teatros, workshops e também o TAI (Teatro de Ação Improvisada).

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Bem vindo ao ARSENAL VALHALA!

As armas listadas são todas as armas que estão sendo utilizadas atualmente no projeto Valhala!

Todas as armas foram testadas arduamente e são seguras, ou seja, não machucam se utilizadas corretamente!

Estas armas são resultado de muita pesquisa, tentativas, erros, alguns surtos de criatividade e algumas loucuras também!

O processo de fabricação é único, arduo e demorado, mas o resultado final é ótimo!

Clique na imagem para amplia-la, no mais, divirta-se!


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Página em manutenção!
Em Breve mais novidades no arsenal!
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Porretes
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Espadas curtas
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Machado Curto
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Maça Pesada
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Mangual
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Espadas Longas
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Machado de Lenhador
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Katanas
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 Martelo de Ferreiro
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 Adaga Curva
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Faca de Cozinha
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 Arco Composto
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Lança de Mão

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Lança de Guerra

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Escudo Pequeno Circular

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Escudo Pequeno Retangular
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Escudo Médio
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 Escudo Médio Oval
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Escudo Grande Circular
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Escudo Grande Oval
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Oficialmente ainda não existem clãs formados dentro do projeto, mas em breve teremos vários clãs, com suas atividades incrementando os eventos!


Texto retirado do manual do projeto Valhala:

4. Condutas do combatente

O projeto Valhala tem como atividade principal, os combates! Portanto alguns pontos muito importantes devem ser esclarecidos antes de se começar as lutas.

4.1 - Bom senso: Em combate o que conta mais é o BOM SENSO dos participantes, todas as regras tentam ser o mais detalhadas possiveis, mas nem todas situações estão cobertas nas regras, como dito anteriormente o projeto visa em primeiro lugar, a segurança, em segundo a diversão e por ultimo o realismo! Por esse motivo o o bom senso no campo de batalha conta muito. Se cada um respeitar as regras de combate, as batalhas ficam muito mais seguras, divertidas, realistas e acima de tudo, justas para com todos, se for atingido, não finja que não foi atingido, isso compromete muito as batalhas e pode ser considerado como má conduta do combatente!

Nas lutas nem sempre é possivel “vigiar”  tudo o que acontece, por isso o espírito esportivo e o bom senso são fundamentais durante os eventos, é muito “chato“ ter que chamar a atenção de alguem por estar fingindo que não foi atingido ou por estar desrespeitando regras!

4.2 - Ataques: São permitidos apenas ataques com armas aprovadas pelo projeto, e os ataques só podem ser realizados com a parte “acolchoada” da arma. Não tem como realizar um combate sem desferir golpes em seu adversário, mas ao fazer, faça com conciência do que faz, não ataque de qualquer maneira, você pode sem querer atigir o rosto de alguém, o que é proibido, não lute com muita força, pois além de poder machucar, o excesso de força pode danificar as armas.

4.3 - Atos Proibidos em combate:
4.3.1 - Não são permitidos: Ataques fisicos sem as armas, ataques com as partes “não acolchoadas” das armas, ataques com equipamentos, o que inclue ataques com escudos.
4.3.2 - Uso abusivo da Força além de estragar as armas tem a possibilidade de machucar pessoas, para combater somente é necessário tocar ou atingir levemente seu oponente.
4.3.3 - É proibido qualquer contato Corporal Direto, agarrar, socar, chutar ou empurrar seu oponente.

4.4 - Algumas duvidas que surgem durante um combate:
4.4.1 - Não é permitido defender-se com membros frios de propósito em uma luta, caso isso aconteça em um luta, o mesmo é considerado “morto em combate” e poderá ser advertido, caso continue poderá sofrer penalidades.
4.4.2 - Acertar tecidos, ou golpes de raspão não causam danos a um adversário.
4.4.3 - Em uma batalha, caso aconteça um empate e somente um dos lutadores concorde com o empate, ocorrerá um empate forçado para a continuidade da atividade.
4.4.4 - Ao ser atingido em um braço alem da perda, se estiver carregando qualquer artefato ou equipamento no braço que foi atingido você deve solta-lo, e se quiser pegar com o outro braço, terá que esperar o objeto largado cair ao chão.
4.4.5 - Vale sempre o primeiro golpe a atingir alguém em combate, empate é considerado quando dois participantes se “matam” ao mesmo tempo.
4.4.6 - Ao fazer alguma investida, caso o combatente projete partes proibidas para tentar obter vantagem no combate, o mesmo será considerado morto mesmo que seja atingido em alguma área proibida e o mesmo será advertido, caso continue o mesmo poderá sofrer penalidades.

4.5 - Recomendações antes das lutas: Ao participar das batalhas é altamente aconselhável retirar qualquer tipo de acessório pessoal que possa ser danificado ou perdido em luta. Assim como em qualquer esporte onde exista um “contato” pode acontecer de objetos serem “perdidos”, portanto, retire-os antes de entrar na arena, como óculos (principalmente), pulseiras, relógios, anéis, cordões, pingentes, brincos e etc. Nós do projeto não nos responsabilizamos por perda ou dano em objetos por descuido ou negligência do participante.

4.6 - Recomendações importantes para uso dos equipamentos e armas de espuma:
- Caso tenha alguma dúvida de como manusear a arma, não utilize-o até que suas dúvidas tenham sido sanadas.
- Nunca utilizar força excessiva nos combates, pois além de poder machucar alguém, o equipamento pode ser danificado.
- Não ataque de “qualquer maneira”, você pode atingir seu oponente acidentalmente em áreas proibidas.
- Cuidado ao fazer investidas contra um oponente, pois a investida pode causar o choque entre os dois adversários na luta o que pode acabar causado ferimentos.
- Ao defender com um escudo, cuidado para não projetar o escudo para cima do seu oponente, pois o mesmo pode ser atingido ou até empurrado o que pode atingi-lo no rosto ou causando a queda do adversário o que poderia vir a causar ferimentos.
- Tenha em mente que tudo isso é para diversão, ganhar ou perder é apenas conseqüência.
- Não arremessar as armas a não ser que a arma seja projetada para tal.
- Se existe algo lhe incomodando sobre condutas de alguém ou sobre regras, pergunte a algum dos responsáveis pelo projeto que o responsável terá o prazer de ajudá-lo.

4.7 - Recomendações importantes para arco e flecha no tiro ao alvo:
- Caso tenha alguma dúvida de como manusear o equipamento, não utilize-o até que suas dúvidas tenham sido sanadas.
- Não solte a corda sem a flecha, pois fazendo isso o impacto será todo absorvido pelo equipamento e poderá danificar o equipamento e a corda.
- Não aponte este equipamento para uma pessoa, pois poderá causar acidentes.
- Não atire para cima, pois a flecha poderá cair em alguém ou mesmo danificar algo.
- Atire somente no alvo que for designado, nunca em outro lugar que não for o permitido.
- Observe se não há pessoas ou animais entre você e o alvo, e também atrás dele.
- Se alguém estiver recolhendo as flechas aguarde até que o mesmo recolha todas e o autorize a atirar no alvo.

Mesmo com as flechas tendo as pontas cobertas por espumas é sim necessário tomar estes cuidados para que sejam evitados acidentes.


Mesmo com as flechas tendo as pontas cobertas por espumas é sim necessário tomar estes cuidados para que sejam evitados acidentes.



5. Áreas de ataque

5.1 - Áreas de ataque: São as áreas em que um oponente pode ser atingido em combate, por motivos de segurança as unicas áreas válidas são:
Tronco, dos ombros até a cintura, incluindo as costas.
Membros, braços e pernas.
Mãos e pés, não contam efeito em combate.

5.2 - Áreas de ataque Proibidas:“As vezes” pode ocorrer por acidente de áreas proibidas serem atingidas durante um combate, nesse caso, o autor será advertido, e em caso de reincidência, o mesmo pode sofrer penalidades.

Por motivos de segurança, são proibidos golpes nas seguintes áreas: Cabeça, pescoço e “Áreas baixas”.

5.2.1 - No caso de combatentes mulheres, golpes nos seios são considerados “golpes baixos”.
5.2.2 - No caso de armas do tipo, “projéteis”, os mesmos tem validade ao se atingir a cabeça. As armas “projeteis” são descritas no capitulo 8. Armas.

5.3 - Tipos de combate:

5.3.1 - Combate por Desmembramento:

O desmembramento é o tipo de combate que são utilizados em praticamente todas as batalhas. As regras desse combate são simples, ao ser atingido em uma das áreas válidas, o oponente “perde” a área atingida.

Caso um braço ou uma perna sejam atingidos, eles não podem mais ser usados em combate, como se o lutador tivesse sido desmembrado (Por isso “desmembramento”).

Se um braço for atingido em combate, a “vitima”, “perde seu braço”, imediatamente ele deve soltar qualquer objeto ou arma que esteja segurando com o braço atingido e deve colocar o braço para traz, simulando que perdeu o seu braço.

Caso seja atingido em uma perna, a “vitima” deve colocar sua perna para traz, simulando que perdeu sua perna, o mesmo pode continuar se movendo, mas a perna atingida não pode passar à frente da outra perna, simulando que a mesma esteja inutilizada. Se durante o combate a “vitima” for atingida nas duas pernas o mesmo deve ajoelhar no chão, simulando que não pode mais se mover por ferimentos nas pernas, ao se ajoelhar no chão o mesmo não pode se arrastar para mirar seus adversários mas pode se deixar cair para frente para tentar atingir seu oponente.

Caso o combatente seja atingido no tronco, o combatente é considerado derrotado, “morto” em combate. O mesmo deve então recuar um pouco e ficar agachado, sentado ou até deitado (de preferência), simulando que foi abatido em combate.

5.3.2 - Combate por pontuação:
Os combates por pontuação, são usados apenas em modalidades individuas, durante eventos especiais.

Os lutadores começam a luta em uma posição, quando começar a batalha, o querreiro que atingir o oponente primeiro em áreas validas, ganha pontos de acordo com a área atingida. Somente é contado o primeiro golpe a atingir um oponente. Nesse momento os combatentes voltam para a posição inicial e continuam o duelo mais uma vez, este combate se assemelha muito a uma “esgrima”.

A pontuação depende da área atingida:
Torso: 2 pontos
Membros: 1 ponto
Áreas proibidas: -1 ponto e advertência ao autor.

Existem duas modalidades para pontuação, Limite de pontos e Limite de tempo.

Limite de pontos: O guerreiro que conseguir atingir uma certa quantidade de pontos primeiro vence o duelo, a pontuação pode variar de 3 a 15 pontos por exemplo.

Limite de tempo: O guerreiro que conseguir mais pontos em um determinado limite de tempo vence o duelo, o tempo pode variar de 2 a 5 minutos por exemplo.

Em casos de empate, havera um ultimo “round” conhecido como “morte subita”, onde o lutador que atingir o adversário em uma area valida primeiro é vitorioso.

5.4 - Mediação dos combates: Em todos os combates sempre haverá pelo menos um juiz como mediador. Para garantir que todas as regras sejem respeitadas e para que não ocorram “injustiças” durantes os combates. Lembrando que o juiz é sempre imparcial, não havendo favorecimento para ninguém durante os combates.



6. Modalidades de Combate

As modalidades de combate são as diferentes atrações disponiveis no projeto para o entreterimento, as modalidades podem ser individuais ou coletivas.

6.1 - Modalidades Individuais: Modalidades que são disputadas por participantes de maneira individual.

6.1.1 - Arena Tradicional:
Duelo classico “um contra um”, podem ser utilizados tanto o combate por desmembramento quanto combate por pontuação nesta modalidade.
A arena tradicional é utilizada normalmente em eventos abertos e campeonatos.
As armas utilizadas podem varias desde a mesma arma e equipamento para ambos participantes ou “estilo livre”, onde cada um utiliza sua arma e equipamentos preferidos.

6.1.2 - Arco e Flecha:
Basicamente um tiro ao alvo utilizando arco e flechas, cada participante tem direito a 3 flechas onde dispara as mesmas contra um alvo pré-definido.

6.1.3 - Arena Individual Especial:
As arenas especias são normalmente utilizadas em “eventos”. As arenas especiais são normalmente desafios para um único combatente. Esses desafios podem variar desde tentar derrotar vários oponentes em sequência, conquistar vários pontos, derrotar veteranos, conquistar um maior território, apostar corridas, dentre outros...
As arenas especiais podem vir de sugestões dos membros, para ser adaptado aos eventos ou apenas para fazer algo “diferente”.

6.2 - Modalidades Coletivas: Modalidades que são disputadas por 2 grupos ou mais de participantes. As modalidades coletivas utilizam normalmente combates do tipo desmembramento, por ser mais prático em combate.

6.2.1 - Batalhas em Equipes
As batalhes em equipes são uma variação da arena clássica para incluir grupos de duelistas divididos em times. As regras de batalha podem variar de acordo com os grupos, mas normalmente o grupo derrotar todos membros do outro grupo, vence.
As armas podem variar de equipamentos iguais ou “estilo livre”.

6.2.2 - Batalhas Campais
As Batalhas Campais são batalhas que utilizam muitos participantes, essas são normalmente as batalhas mais complexas e também as mais divertidas do projeto. Batalhas campais podem variar desde uma batalha em equipes com obstáculos, a batalhas mais complexas como, conquistar posições do inimigo, “rouba-bandeiras” entre outros. Nessa modalidade são permitidos todos os tipos de armas.

6.2.3 - SIEGES
As sieges ou “cercos” são batalhas onde um grande numero de lutadores tentam invadir um determinado território ocupado, que pode ser um castelo ou uma fortificação inimiga.
Os cercos são o “auge” das batalhas campais, sendo necessário um grupo maior de participantes (invasores) contra um numero menor de participantes (defensores).
Mesmo havendo esta diferença em numero, ainda é muito difícil conquistar as fortificações!
O cerco deve ser criado em grandes lugares abertos, utilizando compensados, placas de madeira, forros de PVC ou outros materiais para se criar as “fortificações” ou utilizando construções existentes. Nessa modalidade são permitidos todos os tipos de armas.

6.2.4 - Batalhas coletivas Especiais
Assim como nas modalidades individuais, podem ser criados vários desafios para as batalhas em equipes, que podem vir de simples sugestões ou idéias para eventos especiais.
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Para entrar em contato com o responsável pelo projeto, para conversar sobre participações do grupo em eventos, sobre criação de equipamentos, ou apenas para bater papo, você pode deixar um comentário no site, ou então pode enviar sua mensagem por e-mail ou por MSN.

Atual responsável pelo Projeto Valhala Swordplay:
Gabriel Barcelos Rocha

E-mail do responsável pelo projeto:
gabriel@oficinadoferreiro.com.br

MSN do responsável pelo projeto:
gabriel@oficinadoferreiro.com.br

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Este espaço é dedicado a ficha pessoal de todos os membros cadastrados no projeto, aqui você pode consultar suas qualificações, títulos, experiências e presenças!

A tabela de níveis sofrerá algumas alterações, em breve a nova tabela será publicada!


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Norphis Kael (Alan)


Experiência - 362 xp
Nível - 3 - Einherjar

Pontos de Habilidade: 26

Experiências adquiridas
Encontros Antigos: 100
16/08: 25 xp = 10 presença + 10 ajudar no projeto + 5 por 3 encontros seguidos
13/09: 27 xp = 10 presença + 17 evento
04/10: 25 xp = 10 presença + 15 evento
01/11: 10 xp = 10 presença
08/11: 10 xp = 10 presença
21 e 22/11: 30 xp = 30 presença 2º dia
29/11: 40 xp = 10 presença + 30 qualificação básica completa
06/12: 10 xp = 10 presença
13/12: 10 xp = 10 presença
20/12: 10 xp = 10 presença
27/12: 25 xp = 10 presença + 15 Bônus ultimo treino do ano!
31/01: 10 xp = 10 presença
07/03: 10 xp = 10 presença
14/03: 10 xp = 10 presença
16/05: 10xp = 10 presença

Títulos

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Lucian (Eduardo)

Experiência - 480 xp
Nível - 3 - Einherjar

Roupa própria

Pontos de Habilidade: 37

Experiências adquiridas
Encontros Antigos: 55
16/08: 10 xp = 10 presença
04/10: 25 xp = 10 presença + 15 evento
18/10: 50 xp = 10 presença + 5 título de escudos + 5 título de ambidestria + 30 qualificação básica completa
01/11: 60 xp = 10 presença + 50 roupa própria
08/11: 10 xp = 10 presença
21 e 22/11: 30 xp = 30 presença 2º dia
29/11: 10 xp = 10 presença
13/12: 10 xp = 10 presença
20/12: 25 xp = 10 presença + 15 cadastro completo
10/01: 10 xp = 10 presença
24/01: 10 xp = 10 presença
28/02: 10 xp = 10 presença
07/03: 10 xp = 10 presença
28/03: 25 xp = 10 presença + 15 título de Arqueiro
14/03: 10 xp = 10 presença
28/03: 10 xp = 10 presença
18/04: 10 xp = 10 presença
25/04: 10 xp = 10 presença
16/05: 10xp = 10 presença
30/05: 10xp = 10 presença
05 e 06/06: 60xp = 30 presença 1º dia + 30 presença 2º dia
04/07: 10xp = 10 presença

Títulos
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Uraziel Zarathir (Fred)

Experiência - 642 xp
Nível - 3 - Einherjar

Roupa própria

Pontos de Habilidade Disponíveis: 47

Experiências adquiridas
Encontros Antigos: 100
16/08: 31 xp = 1 Evento + 15 cadastro completo + 15 ajudar no projeto
23/08: 19 xp = 9 Evento + 10 Presença
13/09: 27 xp = 10 presença + 17 evento
20/09: 25 xp = 10 presença + 15 evento
04/10: 25 xp = 10 presença + 15 evento
18/10: 50 xp = 10 presença + 5 título de escudos + 5 título de ambidestria + 30qualificação básica completa
01/11: 10 xp = 10 presença
08/11: 10 xp = 10 presença
21 e 22/11: 60 xp = 30 presença 1º dia + 30 presença 2º dia
29/11: 60 xp = 10 presença + 50 adquirir roupa própria
06/12: 10 xp = 10 presença
13/12: 10 xp = 10 presença
20/12: 10 xp = 10 presença
10/01: 10 xp = 10 presença
17/01: 10 xp = 10 presença
31/01: 10 xp = 10 presença
14/02: 10 xp = 10 presença
28/02: 10 xp = 10 presença
14/03: 10 xp = 10 presença
28/03: 10 xp = 10 presença
18/04: 10 xp = 10 presença
25/04: 10 xp = 10 presença
16/05: 10xp = 10 presença
30/05: 25xp = 10 presença + 15 Título Mestre das Espadas
05 e 06/06: 60xp = 30 presença 1º dia + 30 presença 2º dia

Títulos
____________________________________________________________________

Forger Makanvil Catus (Gabriel R.)

Experiência - 862 xp
Nível - 4 - Mestre

Arma própria
Roupa própria


Pontos de Habilidade Disponíveis: 59

Experiências adquiridas
Encontros Antigos: 125
16/08: 24 xp = 10 encontro + 4 evento + 10 ajudar no projeto
23/08: 36 xp = 10 encontro + 26 evento
06/09: 35 xp = 10 encontro + 25 Ajudar em Evento
13/09: 27 xp = 10 presença + 17 evento
20/09: 25 xp = 10 presença + 15 participação
04/10: 75 xp = 10 presença + 15 evento + 50 adquirir armamento próprio
18/10: 50 xp = 10 presença + 5 título de escudos + 5 título de ambidestria + 30 qualificação básica completa
24/10: 30 xp = 10 presença + 5 título de mestre dos machados + 15 cadastro completo
01/11: 10 xp = 10 presença
08/11: 10 xp = 10 presença
21 e 22/11: 60 xp = 30 presença 1º dia + 30 presença 2º dia
29/11: 60 xp = 10 presença + 50 adquirir roupa própria
06/12: 10 xp = 10 presença
13/12: 10 xp = 10 presença
20/12: 10 xp = 10 presença
27/12: 25 xp = 10 presença + 15 Bônus ultimo treino do ano!
10/01: 10 xp = 10 presença
17/01: 10 xp = 10 presença
24/01: 10 xp = 10 presença
14/02: 10 xp = 10 presença
28/02: 10 xp = 10 presença
07/03: 40 xp = 10 presença + 15 Título Mestre dos Machados + 15 Título Balestero
14/03: 10 xp = 10 presença
28/03: 10 xp = 10 presença
18/04: 10 xp = 10 presença
25/04: 10 xp = 10 presença
16/05: 10xp = 10 presença
30/05: 10xp = 10 presença
05 e 06/06: 60xp = 30 presença 1º dia + 30 presença 2º dia
20/06: 10xp = 10 presença
04/07: 10xp = 10 presença

Títulos

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Alex Cross (Luiz)

Experiência - 636 xp
Nível - 3 - Einherjar

Arma própria
Roupa própria


Pontos de Habilidade Disponíveis: 43

Experiências adquiridas
Encontros Antigos: 75
16/08: 36 xp = 10 presença + 1 evento + 15 cadastro completo + 10 ajudar no projeto
20/09: 75 xp = 10 presença + 15 participação + 50 adquirir arma própria
04/10: 25 xp = 10 presença + 15 evento
18/10: 50 xp = 10 presença + 5 título de escudos + 5 título de ambidestria + 30 qualificação básica completa
24/10: 10 xp = 10 presença
01/11: 10 xp = 10 presença
08/11: 10 xp = 10 presença
21 e 22/11: 60 xp = 30 presença 1º dia + 30 presença 2º dia
06/12: 10 xp = 10 presença + 50 adquirir roupa própria
27/12: 25 xp = 10 presença + 15 Bônus ultimo treino do ano!
10/01: 10 xp = 10 presença
17/01: 10 xp = 10 presença
24/01: 10 xp = 10 presença
28/02: 10 xp = 10 presença
07/03: 25 xp = 10 presença + 15 Título Mestre das Espadas + 15 Título Curandeiro
14/03: 10 xp = 10 presença
28/03: 10 xp = 10 presença
18/04: 10 xp = 10 presença
25/04: 10 xp = 10 presença
16/05: 10xp = 10 presença
05 e 06/06: 60xp = 30 presença 1º dia + 30 presença 2º dia
04/07: 10xp = presença

Títulos

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Urahara (Tulio)

Experiência - 410 xp
Nível - 3 - Einherjar

Arma própria

Pontos de Habilidade Disponíveis: 25

Experiências adquiridas
Encontros Antigos: 45
16/08: 22 xp = 10 presença + 2 evento + 10 ajudar no projeto
23/08: 41 xp = 10 presença + 31 evento
13/09: 42 xp = 10 presença + 17 evento + 15 cadastro completo
20/09: 25 xp = 10 presença + 15 participação
04/10: 25 xp = 10 presença + 15 evento
18/10: 50 xp = 10 presença + 5 título de escudos + 5 título de ambidestria + 30 qualificação básica completa
24/10: 60 xp = 10 presença + 50 adquirir arma própria
01/11: 10 xp = 10 presença
08/11: 10 xp = 10 presença
21 e 22/11: 60 xp = 30 presença 1º dia + 30 presença 2º dia
07/03: 10 xp = 10 presença
04/07: 10xp = presença

Títulos

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Rocha (Thiago)

Experiência - 497 xp
Nível - 3 -Einherjar

Arma própria


Pontos de Habilidade Disponíveis: 34

Experiências adquiridas
Encontros Antigos: 10
16/08: 37 xp = 10 presença + 2 Evento + 15 cadastro completo + 10 ajudar no projeto
23/08: 15 xp = 10 presença + 5 Evento
13/09: 75 xp = 10 presença + 15 evento + 50 adquirir arma própria
20/09: 25 xp = 10 presença + 15 participação
24/10: 50 xp = 10 presença + 5 título de escudos + 5 título de ambidestria + 30 qualificação básica completa
01/11: 10 xp = 10 presença
21 e 22/11: 30 xp = 30 presença 1º dia
29/11: 10 xp = 10 presença
13/12: 10 xp = 10 presença
20/12: 10 xp = 10 presença
27/12: 25 xp = 10 presença + 15 Bônus ultimo treino do ano!
10/01: 10 xp = 10 presença
17/01: 10 xp = 10 presença
24/01: 10 xp = 10 presença
31/01: 10 xp = 10 presença
14/02: 10 xp = 10 presença
28/02: 10 xp = 10 presença
07/03: 10 xp = 10 presença
14/03: 10 xp = 10 presença
18/04: 10 xp = 10 presença
25/04: 10 xp = 10 presença
16/05: 10xp = 10 presença
30/05: 10xp = 10 presença
05 e 06/06: 60xp = 30 presença 1º dia + 30 presença 2º dia
20/06: 10xp = presença
04/07: 10xp = presença

Títulos
____________________________________________________________________

Denzel (Dahaka)


Experiência - 389 xp
Nível - 2 - Veterano

Arma própria

Pontos de Habilidade Disponíveis: 28

Experiências adquiridas
Encontros Antigos: 60
23/08: 24 xp = 10 presença + 14 evento
13/09: 25 xp = 10 presença + 15 evento
04/10: 40 xp = 10 presença + 15 evento + 15 cadastro completo
08/11: 10 xp = 10 presença
21 e 22/11: 30 xp = 30 presença 2º dia
29/11: 40 xp = 10 presença + 30 qualificação básica completa
13/12: 60 xp = 10 presença + 50 adquirir arma própria
20/12: 10 xp = 10 presença
10/01: 10 xp = 10 presença
24/01: 10 xp = 10 presença
31/01: 10 xp = 10 presença
07/03: 10 xp = 10 presença
14/03: 10 xp = 10 presença
25/04: 10 xp = 10 presença
05 e 06/06: 30xp = 30 presença 2º dia

Títulos

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Enaiad (Daiane)

Experiência - 647xp
Nível - 3 - Einherjar

Arma própria
Roupa própria

Pontos de Habilidade Disponíveis: 46

Experiências adquiridas
Encontros Antigos: 80
23/08: 10 xp = 10 presença
06/09: 35 xp = 10 encontro + 25 Ajudar em Evento
13/09: 27 xp = 10 presença + 17 evento
20/09: 75 xp = 10 presença + 15 participação + 50 adquirir arma própria
04/10: 25 xp = 10 presença + 15 evento
18/10: 45 xp = 10 presença + 5 título de ambidestria + 30 qualificação básica completa
24/10: 60 xp = 10 presença + 50 adquirir roupa própria
08/11: 10 xp = 10 presença
21 e 22/11: 60 xp = 30 presença 1º dia + 30 presença 2º dia
29/11: 10 xp = 10 presença
06/12: 10 xp = 10 presença
13/12: 10 xp = 10 presença
10/01: 10 xp = 10 presença
17/01: 10 xp = 10 presença
24/01: 10 xp = 10 presença
31/01: 10 xp = 10 presença
14/02: 10 xp = 10 presença
28/02: 10 xp = 10 presença
07/03: 10 xp = 10 presença
14/03: 10 xp = 10 presença
28/03: 10 xp = 10 presença
18/04: 10 xp = 10 presença
16/05: 10xp = 10 presença
30/05: 10xp = 10 presença
05 e 06/06: 60xp = 30 presença 1º dia + 30 presença 2º dia
04/07: 10xp = presença

Títulos
____________________________________________________________________

Arthas Alone (Ronny)

Experiência - 255 xp
Nível - 2 - Veterano

Roupa própria

Pontos de Habilidade Disponíveis: 18

Experiências adquiridas
Encontros Antigos: 80
04/10: 25 xp = 10 presença + 15 evento
21 e 22/11: 60 xp = 30 presença 2º dia + 30 qualificação basica completa
13/12: 60 xp = 10 presença + 50 Adquirir roupa própria
28/02: 10 xp = 10 presença
14/03: 10 xp = 10 presença
04/07: 10xp = presença

Títulos
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Folks Kael (Danilo)

Experiência - 170 xp
Nível - 2 - Veterano

Pontos de Habilidade Disponíveis: 6

Experiências adquiridas
04/10: 40 xp = 15 Novo membro(idade) + 10 presença + 15 evento
08/11: 10 xp = 10 presença
20/12: 10 xp = 10 presença
28/02: 10 xp = 10 presença
14/03: 10 xp = 10 presença
18/04: 10 xp = 10 presença
16/05: 10xp = 10 presença
05 e 06/06: 60xp = 30 presença 1º dia + 30 presença 2º dia
04/07: 10xp = presença

Títulos
____________________________________________________________________

Hamud (Jonathan)

Experiência - 268 xp
Nível - 2 - Veterano

Pontos de Habilidade Disponíveis: 18

Experiências adquiridas
18/10: 68 xp = 18 Novo membro (idade) + 10 presença + 5 título de escudos + 5 título de ambidestria + 30 qualificação básica completa
01/11: 10 xp = 10 presença
08/11: 10 xp = 10 presença
21 e 22/11: 30 xp = 30 presença 2º dia
29/11: 10 xp = 10 presença
13/12: 10 xp = 10 presença
27/12: 25 xp = 10 presença + 15 Bônus ultimo treino do ano!
10/01: 10 xp = 10 presença
17/01: 10 xp = 10 presença
24/01: 10 xp = 10 presença
31/01: 10 xp = 10 presença
14/02: 10 xp = 10 presença
28/02: 10 xp = 10 presença
07/03: 25 xp = 10 presença + 15 cadastro completo
14/03: 10 xp = 10 presença
25/04: 10 xp = 10 presença


Títulos

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Armstrong Zarathir (Thales)

Experiência - 332 xp
Nível - 2 - Veterano

Arma própria

Pontos de Habilidade Disponíveis: 27

Experiências adquiridas
Encontros antigos: 30 xp
21 e 22/11: 30 xp = 30 presença 1º dia
06/12: 42 xp = 17 Novo membro (idade) + 10 presença + 15 cadastro completo
13/12: 60 xp = 10 presença + 50 adquirir arma própria
10/01: 10 xp = 10 presença
24/01: 10 xp = 10 presença
31/01: 10 xp = 10 presença
14/02: 10 xp = 10 presença
07/03: 10 xp = 10 presença
14/03: 10 xp = 10 presença
28/03: 10 xp = 10 presença
18/04: 10 xp = 10 presença
25/04: 10 xp = 10 presença
05 e 06/06: 60xp = 30 presença 1º dia + 30 presença 2º dia
20/06: 10xp = presença
04/07: 10xp = presença

Títulos

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Avlis Ivad (Davi)

Experiência - 177 xp
Nível - 2 - Veterano

Pontos de Habilidade Disponíveis: 14

Experiências adquiridas
Encontros antigos: 30 xp
08/11: 27 xp = 17 Novo membro (idade) + 10 presença
20/12: 10 xp = 10 presença
14/03: 10 xp = 10 presença
18/04: 10 xp = 10 presença
16/05: 10xp = 10 presença
30/05: 10xp = 10 presença
05 e 06/06: 60xp = 30 presença 1º dia + 30 presença 2º dia
04/07: 10xp = presença

Títulos
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Shewdon Tarter (Anciaum)

Experiência - 70 xp
Nível - 1 - Aspirante

Pontos de Habilidade Disponíveis: 5

Experiências adquiridas
17/01: 50 xp = 25 Novo membro (idade) + 10 presença + 15 cadastro completo
24/01: 10 xp = 10 presença
31/01: 10 xp = 10 presença

Títulos

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Liwelin (Gabriel P.)

Experiência - 96 xp
Nível - 1 - Aspirante

Pontos de Habilidade Disponíveis: 6

Experiências adquiridas
21 e 22/11: 60 xp = 30 presença 1º dia + 30 presença 2º dia
29/11: 26 xp = 16 Novo membro (idade) + 10 presença
24/01: 10 xp = 10 presença

Títulos

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Kayden Wyldiss (Leonardo)

Experiência - 77 xp
Nível - 1 - Aspirante

Pontos de Habilidade Disponíveis: 6

Experiências adquiridas
24/01: 47 xp = 22 Novo membro (idade) + 10 presença + 15 cadastro completo
31/01: 10 xp = 10 presença
14/02: 10 xp = 10 presença
14/03: 10 xp = 10 presença

Títulos
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Gatts (Diego)

Experiência - 58 xp
Nível - 1 - Aspirante

Pontos de Habilidade Disponíveis: 4

Experiências adquiridas
31/01: 28 xp = 18 Novo membro (idade) + 10 presença
14/02: 10 xp = 10 presença
07/03: 10 xp = 10 presença
16/05: 10xp = 10 presença

Títulos
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Frantic (Jonatham S.)

Experiência - 30 xp
Nível - 1 - Aspirante

Pontos de Habilidade Disponíveis: 3

Experiências adquiridas
31/01: 10 xp = 10 presença
07/03: 10 xp = 10 presença
16/05: 10xp = 10 presença

Títulos
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Logosh (Totó)

Experiência - 58 xp
Nível - 1 - Aspirante

Pontos de Habilidade Disponíveis: 4

Experiências adquiridas
Encontros Antigos: 30
31/01: 28 xp = 18 Novo membro (idade) + 10 presença

Títulos
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Erosean (Samuel)

Experiência - 27 xp
Nível - 1 - Aspirante

Pontos de Habilidade Disponíveis: 1

Experiências adquiridas

14/02: 27 xp = 17 Novo membro (idade) + 10 presença


Títulos
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Gon Bete (Mateus)

Experiência - 26 xp
Nível - 1 - Aspirante

Pontos de Habilidade Disponíveis: 1

Experiências adquiridas

07/03: 26 xp = 16 Novo membro (idade) + 10 presença

Títulos
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Star Deck (kelyson)

Experiência - 52 xp
Nível - 1 - Aspirante

Pontos de Habilidade Disponíveis: 3

Experiências adquiridas

07/03: 42 xp = 17 Novo membro (idade) + 10 presença + 15 Cadastro completo
14/03: 10 xp = 10 presença

Títulos
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Igote (Igote)

Experiência - 97 xp
Nível - 1 - Aspirante

Pontos de Habilidade Disponíveis: 7

Experiências adquiridas

14/03: 27 xp = 10 presença + 17 idade
18/04: 10 xp = 10 presença
25/04: 10 xp = 10 presença
16/05: 10xp = 10 presença
05 e 06/06: 30xp = 30 presença 1º dia
04/07: 10xp = presença

Títulos
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Nichorasu (Nicholas)

Experiência - 117 xp
Nível - 2 - Veterano

Pontos de Habilidade Disponíveis:8

Experiências adquiridas
14/03: 27 xp = 10 presença + 17 idade
16/05: 10xp = 10 presença
30/05: 10xp = 10 presença
05 e 06/06: 60xp = 30 presença 1º dia + 30 presença 2º dia
04/07: 10xp = presença

Títulos
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Tenka Daihei (Daniel F.)

Experiência - 27 xp
Nível - 1 - Aspirante

Pontos de Habilidade Disponíveis:1

Experiências adquiridas
16/05: 27 xp = 10 presença + 17 idade

Títulos
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Bujin (Max)

Experiência - 127 xp
Nível - 2 - Veterano

Pontos de Habilidade Disponíveis: 9

Experiências adquiridas
15/04: 10xp = 10 presença
16/05: 10xp = 10 presença + 17 idade
30/05: 10xp = 10 presença
05 e 06/06: 60xp = 30 presença 1º dia + 30 presença 2º dia
20/06: 10xp = presença
04/07: 10xp = presença

Títulos
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Ultima atualização: 28/07/2010
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O Ranking é baseado diretamente na "evolução de Einherjar" que pode ser encontrada no manual de regras no capitulo 9.

O Ranking é dividido em algumas categorias, elas são:
  • Quantidade de Experiência.
  • Quantidade de Títulos.
  • Clãs - (Ainda não implementado)
Ranking de Experiência:

01 - Forger Makanvil Catus - 862 xp
02 - Enaiad - 647 xp
03 - Uraziel Zarathir - 642 xp
04 - Alex Cross - 636 xp
05 - Rocha - 497 xp
06 - Lucian - 480 xp
07 - Urahara - 410 xp
08 - Dahaka - 389 xp
09 - Norphis Kael - 362 xp
10 - Armstrong Zarathir - 332 xp
11 - Hamud - 268 xp
12 - Arthas Alone - 255 xp
13 - Avlis Ivad - 177 xp
14 - Folks Kael - 170 xp
15 - Bujin - 107 xp
16 - Nichorasu - 107 xp
17 - Igote - 97 xp
18 - Liwelin - 96 xp
19 - Kayden Wyldiss - 77 xp
20 - Shewdon Tarter - 70 xp
21 - Gatts - 58 xp
22 - Logosh - 58 xp
23 - Star Deck - 52 xp
24 - Frantic - 30 xp
25 - Erosean - 27 xp
26 - Tenka Daihei - 27 xp
27 - Gon Bete - 26 xp

Ranking de Títulos:

01 - Forger Makanvirl Catus -2 (Mestre dos Machados, Balestero)
02 - Alex Cross - 2 (Mestre das Espadas, Curandeiro)
03 - Lucian - 1 (Arqueiro)
04 - Uraziel Zarathir - 1 (Mestre das Espadas)
05 - Armstrong Zarathir - 0
06 - Arthas Alone - 0
07 - Avlis Ivad - 0
08 - Dahaka - 0
09 - Enaiad - 0
10 - Folks Kael - 0
11 - Hamud - 0
12 - Kayden Wyldiss - 0
13 - Liwelin - 0
14 - Norphis Kael - 0
15 - Rocha - 0
16 - Shewdon Tarter - 0
17 - Urahara - 0
18 - Logosh - 0
19 - Gatts - 0
20 - Frantic - 0
21 - Erosean - 0
22 - Gon Bete - 0
23 - Star Deck - 0
24 - Igote - 0
25 - Nichorasu - 0
26 - Tenka Daihei - 0
27 - Bujin - 0
____________________________________________________________________

Ultima atualização: 28/07/2010
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Os títulos são baseados diretamente na "evolução de Einherjar" que pode ser encontrada na categoria "regras" no capitulo 8.

Os títulos podem ser considerados como "Medalhas" e estas são divididas em algumas categorias que variam de acordo com a maneira que se adquire o título, as categorias são:
  • Títulos por Nível.
  • Títulos por Qualificação.
  • Títulos por Desafios.
Segue uma ilustração com os títulos de Nível e Qualificação:


Em breve serão atualizado os títulos por desafios!


Tutorial para construção de "Clava de Treino"!

Bem este é meu primeiro tutorial, espero que gostem!

Começo o tutorial dizendo em primeiro lugar que existem inúmeras maneiras diferentes de se fabricar uma clava de combate, com diferentes tipos de materiais e processos.

Os procedimentos e os materiais que eu utilizei são os mais "acessíveis e baratos" na região onde eu moro.

Lembrando que o processo de fabricação é totalmente caseiro então, não fabrique nada em cima dos panos de mesa de sua mãe, ela não vai gostar, arrume um canto mais calmo que você pode fazer sua sujeira sem interrupções, depois claro, limpe sua sujeira!

Muito bem, sem mais delongas, let's build!

Medidas da clava de treino:

A clava de treino do projeto tem cerca de 57cm.
É uma arma leve, pequena, prática, fácil de se fazer e barata.



O que é preciso para construir minha clava de treino?
  • Caneta/lápis/pincel: Será utilizado para marcar as áreas de corte;
  • Cola de contato (vulgo cola de sapateiro): Venda proibida para menores de 18 anos, lembrando que esta cola não faz bem a saúde então evite ficar "exposto" a cola, se não estiver utilizando deixe-a fechada;
  • Estilete ou Tesoura: Para cortar o eva;
  • Fita para empacotar caixa(vulgo durecão): Será utilizado para "fixar" e "fortalecer" a clava;
  • Pincel: Para espalhar a cola;
  • Régua: Para fazer as medidas certas;
  • Serra: Para "serrar" o tubo;


Quais os materiais utilizados ?
  • Eletroduto de pvc: Comprado em casas de material de construção ou materiais elétricos, seu custo pode variar de R$ 3,00 a R$ 7,00 variando a marca;
  • Rolo de E.V.A. 3mm: Comprado em lojas de "couro" ou artesanatos, o E.V.A. mede 90cm por 1,80m, este EVA rende bastante pelo tamanho e seu custo é baixo +- R$ 6,50;



Reúna os materiais e mãos a obra!



Vamos começar com o E.V.A.:
  • Começe desenrolando o E.V.A. e coloque-o em sua superfície de trabalho:

  • A clava de treino no projeto utiliza uma tira de E.V.A. de 42cm por 45 cm;
  • Faça uma marcação com régua e caneta no E.V.A. e faça o corte, lembrando que o E.V.A. tem 90cm então marque 42cm e faça um único corte;


  • Dobre o E.V.A. ao meio e faça outro corte;

  • Essa é a medida de E.V.A. que você vai utilizar para fabricar a clava, 42cm por 45cm;
  • Faça outra medida agora com 7cm que será utilizada na "base" da arma, a lâmina da clava terá cerca de 35cm;


Agora separe o E.V.A. e pegue o Eletroduto de pvc:
  • Com a serra, corte um pedaço de 50cm do tubo, que será a base da arma;

  • A disposição do tubo no eva ficará desta maneira, o passo seguinte é enrolar o E.V.A. no tubo e colá-lo;

  • Vamos começar pela "lâmina";
  • Deixe o tubo cerca de 3cm a 5cm de distância da ponta da arma, com o auxilio da fita, prenda o tubo em uma das extremidades do E.V.A.:

  • Passe bastante cola de contato no tubo e no inicio do E.V.A. e começe a enrolar o E.V.A. no tubo firmemente;
  • A medida que for enrolando, passe um pouco de cola no E.V.A., o que vai garantir a firmeza deste no tubo, para que no futuro ele não desenrole;

  • Quando terminar de enrolar, corte umas tiras da fita adesiva para "firmar" o E.V.A. que esta enrolado;

  • Repita o mesmo procedimento agora com a base da arma, prenda pouco mais da metade do EVA no tubo, passe a cola de contato, enrole o E.V.A., passe cola para firmar e prenda com fita no final;

  • A Clava agora está quase pronta, não faça nenhum teste de combate ainda pois a cola demora cerca de 1 dia para curar completamente;
  • A Clava ficará assim;


O próximo passo agora é fazer uma "tampa" para as extremidades da Clava;
  • Comece marcando com uma caneta no E.V.A. o formato da ponta da arma;

  • Com auxilio de uma tesoura ou estilete, corte a "tampa";

  • Passe um pouco de cola de contato na ponta e posicione a tampa sobre a clava;

  • Agora para finalizar corte umas tiras de fita adesiva e cole-as sobre a tampa para prende-la na ponta da Clava definitivamente;

  • Repita o mesmo procedimento agora com a base da clava;
  • Um procedimento que eu realizo depois de pronto, é passar fita adesiva com algumas voltas em partes da clava o que vai garantir mais firmeza e durabilidade para a clava;

  • Pronto! Sua Clava de treino está praticamente pronta, deixa-a guardada por cerca de um dia para que a cola cure completamente!

  • Faça quantas você quiser agora
Considerações finais:
  • A arma pronta terá cerca de 57cm.
  • Com a medida utilizada no tutorial, você consegue E.V.A. para 7 armas;
  • Com a medida utilizada no tutorial, você consegue tubo para 6 armas;
  • A cola de contato rende bastante para muitas armas, mas não economize, uma arma com pouca cola pode soltar facilmente o E.V.A. e ser danificada em combate;
  • Não economize na fita, ela vai proteger muito a arma;
  • Caso não goste da aparência final da arma com muitas fitas adesivas, não retire as fitas, você pode fazer um acabamento por cima, utilizando silver tape, capas feitas de pano ou da maneira que você desejar.
  • Utilizando outras medidas você pode fazer armas de vários tamanhos e espessuras diferentes.

Tutorial criado por "Leirbag Ahcor, o Padre."

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Responsável pelo projeto: Gabriel Barcelos Rocha, contato: gabriel.blacksmith@hotmail.com. data: 19/01/2010